제작자초월CHOWOL
기초

스타크래프트: 리마스터란

스타크래프트: 리마스터(SC:R)는 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임(RTS)입니다. 플레이어는 자원을 채취하고 건물을 짓고 유닛을 생산해 상대를 제압하는 것이 목표입니다.

게임의 핵심 5가지

요소설명
자원 관리미네랄과 가스를 꾸준히 채취해 생산에 투자
생산일꾼·건물·유닛을 끊임없이 생산해 병력을 유지
정찰상대의 전략과 병력을 파악해 대응 준비
전투유닛 배치, 공격 타이밍, 컨트롤로 유리한 교전
테크 선택어떤 유닛과 업그레이드를 올릴지 판단

세 종족

테란, 저그, 프로토스는 유닛 구성, 생산 방식, 운영 스타일이 크게 다릅니다. 같은 전략이 통하지 않으므로 상대 종족을 파악하는 것이 중요합니다.

게임 도감 탭에서는 유닛·건물·기술의 상세 수치를 확인할 수 있습니다. 이 가이드 탭은 게임 규칙과 운영 개념을 이해하는 곳입니다.

게임 속도와 프레임

SC:R은 내부적으로 프레임(논리 틱) 단위로 동작합니다. 모든 수치는 Fastest (24 FPS) 기준입니다.

속도별 FPS

속도FPS
Slowest6
Slower9
Slow12
Normal15
Fast18
Faster21
Fastest24

수치 기준 안내

이 도감의 모든 생산 시간·연구 시간·기술 지속시간은 Fastest(24FPS) 기준으로 표기되어 있습니다.

※ Fastest 기준에서 24프레임 ≈ 1초로 이해하면 됩니다. 게임 속도가 달라지면 같은 프레임 수여도 체감 시간이 달라지므로 기준 통일이 중요합니다.

자원 시스템

게임에는 두 가지 자원이 있습니다. 일꾼 유닛이 자원을 채취해 본진 건물로 운반합니다.

자원주요 용도특징
미네랄대부분의 유닛·건물 생산맵 곳곳의 파란 덩어리에서 채취
가스고급 유닛, 기술 연구, 업그레이드간헐천 위에 가스 건물을 지어 채취

종족별 가스 건물

종족건물
테란리파이너리
저그익스트랙터
프로토스어시밀레이터

초보자 팁

자원 수급이 막히면 생산과 테크가 모두 늦어집니다. 미네랄이나 가스가 계속 쌓인다면 생산 건물이 부족하거나, 일꾼이 적거나, 공급이 막힌 것입니다. 자원은 최대한 소비하는 것이 원칙입니다.

공급 시스템

모든 유닛은 공급(Supply)을 차지합니다. 공급 한도에 막히면 새 유닛을 생산할 수 없습니다. 최대 한도는 200입니다.

종족별 공급 수단

종족건물/유닛공급특이사항
테란서플라이 디폿+8올리고 내려서 지형 활용 가능
저그오버로드+8이동하며 정찰·수송 역할도 겸함
프로토스파일런+8주변 건물에 동력(파워)도 공급

초보자 팁

공급 막힘은 초보자가 가장 자주 겪는 손실 중 하나입니다. 유닛을 생산하는 동안 공급 건물을 미리 짓는 습관이 중요합니다.

프로토스는 파일런이 파괴되면 주변 건물이 동력을 잃어 생산이 멈추므로, 파일런 위치 관리가 특히 중요합니다.

전투

공격 타입·방어 크기

공격 타입(3종)방어 크기(3종)의 조합에 따라 실제 피해량이 25%~100%로 달라집니다.

피해량 비율표

공격 타입 ↓ / 방어 크기 →소형중형대형쉴드
일반형100%100%100%100%
폭발형50%75%100%100%
진동형100%50%25%100%

예시로 이해하기

공격 유닛공격 타입적합한 대상
마린일반형소형·중형·대형 모두 동일 효율
벌처진동형저글링·마린 등 소형에 강함, 드라군·탱크엔 약함
골리앗 (대공)폭발형배틀크루저·오버로드 등 대형 공중에 강함
히드라리스크폭발형드라군·탱크 등 대형에 강함, 마린 등 소형엔 비효율

※ 쉴드는 공격 타입·방어 크기 비율과 무관하게 항상 100% 피해를 받습니다.

피해량 계산식

// 1단계: 쉴드 먼저 처리 (비율 무시)
쉴드 피해 = max(0.5, 공격력 − 쉴드 방어력)

// 2단계: HP 피해
HP 피해 = max(0.5, (공격력 − 방어력) × 비율(25/50/75/100%))

계산 원리 요약

공격이 들어오면 쉴드가 먼저 피해를 받습니다. 쉴드는 공격 타입·방어 크기 비율을 무시하고 100% 피해를 받습니다. 쉴드가 모두 소모된 이후에야 HP에 피해가 들어가며, 이때 방어력과 공격 타입 비율이 적용됩니다. HP에 닿은 공격은 최소 0.5 피해를 줍니다.

예시

상황계산결과
마린(6 일반형) vs 질럿(방어1, 소형)(6 − 1) × 100%HP 5 피해
벌처(20 진동형) vs 드라군(방어1, 대형)(20 − 1) × 25%HP 약 5 피해
골리앗 대공(10 폭발형) vs 오버로드(방어0, 대형)(10 − 0) × 100%HP 10 피해

※ 다단히트 공격(파이어뱃, 골리앗 대공 등)은 각 타격마다 방어력이 따로 적용됩니다. 방어력이 높을수록 다단히트의 실제 피해 감소 효과가 커집니다.

스플래시·연쇄 피해

스플래시(Splash)는 대상 하나를 공격할 때 주변의 다른 유닛에게도 피해가 퍼지는 공격 방식입니다. 공격 타입(일반형·폭발형·진동형)과는 별개의 개념입니다. 뮤탈리스크처럼 흔히 쿠션 대미지라고 부르는 연쇄 튕김은 원형 범위 스플래시가 아니라 별도의 튕김 방식으로 구분합니다.

대표 범위·연쇄 피해

유닛방식특징
시즈 탱크 (공성 모드)원형 스플래시사거리 12의 강력한 광역 피해. 아군 피해 있음
리버 스캐럽원형 스플래시스캐럽이 이동해 폭발. 매우 높은 피해
아칸원형 스플래시근접 범위 일반형 광역 피해
발키리대공 스플래시8발 일제 사격, 공중 밀집 대응에 강함
뮤탈리스크연쇄 튕김(쿠션)첫 대상 9, 두 번째 3, 세 번째 1 피해. 무작위 인접 대상으로 튐
럴커일직선 관통버로우 후 일직선 상의 모든 지상 유닛에 피해

핵심 특성

뭉친 유닛은 스플래시에 매우 취약합니다. 시즈 탱크, 리버, 아칸 앞에서 병력을 뭉치면 한 번의 공격으로 큰 손실이 납니다.

시즈 탱크는 아군에게도 스플래시 피해를 줍니다. 아군 병력이 적군과 뒤섞이면 아군 피해가 발생할 수 있습니다.

※ 뮤탈리스크의 연쇄 튕김은 화면상 가까운 대상에게 튀는 쿠션 대미지에 가깝고, 원형 범위 전체에 동시에 들어가는 일반적인 스플래시와 다릅니다.

종족

테란의 이해

테란은 건물 기반의 전략이 핵심입니다. SCV가 건물을 짓고, 상황에 따라 바이오닉·메카닉·공중 중 테크를 선택합니다.

테크 분류

분류주요 유닛특징
바이오닉마린, 메딕, 파이어뱃, 고스트빠른 생산, 스팀팩으로 순간 화력 상승
메카닉시즈 탱크, 골리앗, 벌처방어와 딜링 모두 강하고 수리 가능
공중배틀크루저, 레이스, 사이언스 배슬고비용·고성능, 후반 테크

테란의 강점

방어선 구축이 뛰어납니다. 시즈 탱크+벙커+미사일 터렛 조합으로 입구를 단단하게 막을 수 있습니다. SCV의 수리로 메카닉 유닛과 건물을 전투 중에도 회복시킬 수 있습니다.

애드온 시스템

팩토리·스타포트·사이언스 퍼실리티에 부속건물(애드온)을 추가해야 고급 유닛과 연구를 해금할 수 있습니다. 건물 배치와 애드온 순서 관리가 테란 운영의 핵심입니다.

장단점 요약

장점단점
수리로 자원 효율 극대화건물·애드온 배치 관리 복잡
방어선 구축이 강력초반 생산 속도가 느린 편
다양한 테크 선택지공급 관리 실수 시 복구 어려움

저그의 이해

저그는 해처리와 라바 관리가 핵심입니다. 대부분의 유닛은 해처리·레어·하이브에서 자동 생성되는 라바에서 변태합니다.

생산 구조

테란·프로토스처럼 생산 건물을 여러 개 짓는 방식이 아니라, 해처리 수와 라바 수가 생산량을 결정합니다. 해처리를 많이 지을수록 라바가 늘어나 더 많은 유닛을 동시에 생산할 수 있습니다.

크립(Creep)

저그 건물은 크립 위에만 지을 수 있습니다. 크립 콜로니를 통해 크립을 확장할 수 있으며, 성큰 콜로니·스포어 콜로니로 방어선을 구축합니다.

테크 단계

단계건물주요 유닛
해처리스포닝 풀, 히드라 덴저글링, 히드라리스크
레어스파이어, 퀸즈 네스트뮤탈리스크, 럴커, 퀸
하이브그레이트 스파이어, 울트라 캐번가디언, 울트라리스크, 디파일러

장단점 요약

장점단점
빠른 확장과 물량 생산드론과 병력 생산의 균형이 어려움
높은 생산 회전력라바 관리 미숙 시 생산이 끊김
버로우·기생충 등 특수 기술방어선 구축이 상대적으로 약함

프로토스의 이해

프로토스는 강력한 개별 유닛과 쉴드가 특징입니다. 유닛 하나하나가 비싸고 강하며, 고급 기술로 전투를 뒤집을 수 있습니다.

파일런과 소환

프로브가 건물을 소환하면 소환 지시만 내리고 바로 다른 일을 할 수 있습니다. 단, 모든 건물은 파일런의 파워 범위 안에 있어야 작동합니다. 파일런이 파괴되면 주변 건물이 모두 멈추므로 파일런 위치 관리가 중요합니다.

쉴드

모든 프로토스 유닛·건물은 플라즈마 쉴드를 가집니다. 쉴드는 공격 타입·방어 크기 비율과 무관하게 100% 피해를 받지만, 전투 밖에서 자동 회복됩니다. 쉴드 배터리로 즉시 회복도 가능합니다.

테크 분류

분류주요 유닛특징
게이트웨이질럿, 드라군, 하이 템플러, 다크 템플러기본 지상군, 사이오닉 스톰, 은폐 견제 등 기술
로보틱스리버, 셔틀, 옵저버고화력 스캐럽, 은신 탐지, 수송
스타게이트커세어, 스카웃, 캐리어, 아비터공중 전력, 리콜 등 특수 기술

장단점 요약

장점단점
강력한 개별 유닛 성능유닛 비용이 비싸 손실 회복 느림
쉴드 자동 회복파일런 의존도가 높음
다양한 고급 기술물량 싸움에서 불리할 수 있음
커맨드 센터커맨드 센터
커맨드 센터
테란 커맨드 센터
SCV
테란 SCV
콤샛 스테이션
테란 콤샛 스테이션
뉴클리어 사일로
테란 뉴클리어 사일로
배럭배럭
배럭
테란 배럭스
마린
테란 마린
파이어뱃
테란 파이어뱃
메딕
테란 메딕
고스트
테란 고스트
팩토리팩토리
팩토리
테란 팩토리
벌쳐
테란 벌쳐
거미 지뢰
벌쳐 스파이더 마인
시즈 탱크
테란 시즈 탱크
골리앗
테란 골리앗
머신샵
테란 머신샵
스타포트스타포트
스타포트
테란 스타포트
레이스
테란 레이스
드롭십
테란 드롭십
발키리
테란 발키리
사이언스 베슬
테란 사이언스 베슬
배틀크루저
테란 배틀크루저
컨트롤 타워
테란 컨트롤 타워
기타 건물
서플라이 디포
테란 서플라이 디포
리파이너리
테란 리파이너리
아카데미
테란 아카데미
벙커
테란 벙커
엔지니어링 베이
테란 엔지니어링 베이
미사일 터렛
테란 미사일 터렛
아머리
테란 아머리
사이언스 퍼실리티
테란 사이언스 퍼실리티
코버트 옵스
테란 코버트 옵스
피직스 랩
테란 피직스 랩
해처리 · 레어 · 하이브
해처리
저그 해처리
레어
저그 레어
하이브
저그 하이브
라바
저그 라바
에그
저그 에그
드론
저그 드론
오버로드
저그 오버로드
저글링
저그 저글링
스커지
저그 스커지
퀸
저그 퀸
울트라리스크
저그 울트라리스크
디파일러
저그 디파일러
브루들링
저그 브루들링
히드라리스크
저그 히드라리스크
러커
저그 러커
뮤탈리스크
저그 뮤탈리스크
가디언
저그 가디언
디바우러
저그 디바우러
인페스티드 커맨드 센터
인페스티드 커맨드 센터
인페스티드 테란
인페스티드 테란
기타 건물
스포닝 풀
저그 스포닝 풀
히드라리스크 덴
저그 히드라리스크 덴
에볼루션 체임버
저그 에볼루션 체임버
익스트렉터
저그 익스트렉터
크립 콜로니
저그 크립 콜로니
성큰 콜로니
저그 성큰 콜로니
스포어 콜로니
저그 스포어 콜로니
스파이어
저그 스파이어
그레이터 스파이어
저그 그레이터 스파이어
퀸스 네스트
저그 퀸스 네스트
울트라리스크 캐번
저그 울트라리스크 캐번
디파일러 마운드
저그 디파일러 마운드
나이더스 커널
저그 나이더스 커널
넥서스넥서스
넥서스
프로토스 넥서스
프로브
프로토스 프로브
게이트웨이게이트웨이
게이트웨이
프로토스 게이트웨이
질럿
프로토스 질럿
드라군
프로토스 드라군
하이 템플러
프로토스 하이 템플러
다크 템플러
프로토스 다크 템플러
하이 템플러 2기 합체
아콘
프로토스 아콘
다크 템플러 2기 합체
다크아콘
프로토스 다크아콘
로보틱스 퍼실리티로보틱스 퍼실리티
로보틱스 퍼실리티
프로토스 로보틱스 퍼실리티
셔틀
프로토스 셔틀
리버
프로토스 리버
옵저버
프로토스 옵저버
스캐럽
프로토스 스캐럽
스타게이트스타게이트
스타게이트
프로토스 스타게이트
커세어
프로토스 커세어
스카웃
프로토스 스카우트
캐리어
프로토스 캐리어
아비터
프로토스 아비터
인터셉터
프로토스 인터셉터
기타 건물
파일론
프로토스 파일론
어시밀레이터
프로토스 어시밀레이터
사이버네틱스 코어
프로토스 사이버네틱스 코어
시타델 오브 아둔
프로토스 시타델 오브 아둔
템플러 아카이브스
프로토스 템플러 아카이브스
포지
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포톤 캐논
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1차 버전: 1:1 단일 피해 계산 기준. 스플래시·사거리·이동은 포함하지 않습니다.

⚔ 공격 유닛
공격 업그
🛡 방어 유닛
방어 업그
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계산 결과
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3차 버전: 공속·사거리·이동·스플래시(밀집 배치 기준)를 반영합니다. 유닛 충돌·선딜후딜·컨트롤은 포함하지 않습니다.

A 병력
B 병력
교전 모델
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유닛을 선택하면 비교표가 표시됩니다.

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