스타크래프트: 리마스터란
스타크래프트: 리마스터(SC:R)는 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임(RTS)입니다. 플레이어는 자원을 채취하고 건물을 짓고 유닛을 생산해 상대를 제압하는 것이 목표입니다.
게임의 핵심 5가지
| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 자원 관리 | 미네랄과 가스를 꾸준히 채취해 생산에 투자 |
| 생산 | 일꾼·건물·유닛을 끊임없이 생산해 병력을 유지 |
| 정찰 | 상대의 전략과 병력을 파악해 대응 준비 |
| 전투 | 유닛 배치, 공격 타이밍, 컨트롤로 유리한 교전 |
| 테크 선택 | 어떤 유닛과 업그레이드를 올릴지 판단 |
세 종족
테란, 저그, 프로토스는 유닛 구성, 생산 방식, 운영 스타일이 크게 다릅니다. 같은 전략이 통하지 않으므로 상대 종족을 파악하는 것이 중요합니다.
※ 게임 도감 탭에서는 유닛·건물·기술의 상세 수치를 확인할 수 있습니다. 이 가이드 탭은 게임 규칙과 운영 개념을 이해하는 곳입니다.
게임 속도와 프레임
SC:R은 내부적으로 프레임(논리 틱) 단위로 동작합니다. 모든 수치는 Fastest (24 FPS) 기준입니다.
속도별 FPS
| 속도 | FPS |
|---|---|
| Slowest | 6 |
| Slower | 9 |
| Slow | 12 |
| Normal | 15 |
| Fast | 18 |
| Faster | 21 |
| Fastest | 24 |
수치 기준 안내
이 도감의 모든 생산 시간·연구 시간·기술 지속시간은 Fastest(24FPS) 기준으로 표기되어 있습니다.
※ Fastest 기준에서 24프레임 ≈ 1초로 이해하면 됩니다. 게임 속도가 달라지면 같은 프레임 수여도 체감 시간이 달라지므로 기준 통일이 중요합니다.
자원 시스템
게임에는 두 가지 자원이 있습니다. 일꾼 유닛이 자원을 채취해 본진 건물로 운반합니다.
| 자원 | 주요 용도 | 특징 |
|---|---|---|
| 미네랄 | 대부분의 유닛·건물 생산 | 맵 곳곳의 파란 덩어리에서 채취 |
| 가스 | 고급 유닛, 기술 연구, 업그레이드 | 간헐천 위에 가스 건물을 지어 채취 |
종족별 가스 건물
| 종족 | 건물 |
|---|---|
| 테란 | 리파이너리 |
| 저그 | 익스트랙터 |
| 프로토스 | 어시밀레이터 |
초보자 팁
자원 수급이 막히면 생산과 테크가 모두 늦어집니다. 미네랄이나 가스가 계속 쌓인다면 생산 건물이 부족하거나, 일꾼이 적거나, 공급이 막힌 것입니다. 자원은 최대한 소비하는 것이 원칙입니다.
공급 시스템
모든 유닛은 공급(Supply)을 차지합니다. 공급 한도에 막히면 새 유닛을 생산할 수 없습니다. 최대 한도는 200입니다.
종족별 공급 수단
| 종족 | 건물/유닛 | 공급 | 특이사항 |
|---|---|---|---|
| 테란 | 서플라이 디폿 | +8 | 올리고 내려서 지형 활용 가능 |
| 저그 | 오버로드 | +8 | 이동하며 정찰·수송 역할도 겸함 |
| 프로토스 | 파일런 | +8 | 주변 건물에 동력(파워)도 공급 |
초보자 팁
공급 막힘은 초보자가 가장 자주 겪는 손실 중 하나입니다. 유닛을 생산하는 동안 공급 건물을 미리 짓는 습관이 중요합니다.
프로토스는 파일런이 파괴되면 주변 건물이 동력을 잃어 생산이 멈추므로, 파일런 위치 관리가 특히 중요합니다.
공격 타입·방어 크기
공격 타입(3종)과 방어 크기(3종)의 조합에 따라 실제 피해량이 25%~100%로 달라집니다.
피해량 비율표
| 공격 타입 ↓ / 방어 크기 → | 소형 | 중형 | 대형 | 쉴드 |
|---|---|---|---|---|
| 일반형 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 폭발형 | 50% | 75% | 100% | 100% |
| 진동형 | 100% | 50% | 25% | 100% |
예시로 이해하기
| 공격 유닛 | 공격 타입 | 적합한 대상 |
|---|---|---|
| 마린 | 일반형 | 소형·중형·대형 모두 동일 효율 |
| 벌처 | 진동형 | 저글링·마린 등 소형에 강함, 드라군·탱크엔 약함 |
| 골리앗 (대공) | 폭발형 | 배틀크루저·오버로드 등 대형 공중에 강함 |
| 히드라리스크 | 폭발형 | 드라군·탱크 등 대형에 강함, 마린 등 소형엔 비효율 |
※ 쉴드는 공격 타입·방어 크기 비율과 무관하게 항상 100% 피해를 받습니다.
피해량 계산식
쉴드 피해 = max(0.5, 공격력 − 쉴드 방어력)
// 2단계: HP 피해
HP 피해 = max(0.5, (공격력 − 방어력) × 비율(25/50/75/100%))
계산 원리 요약
공격이 들어오면 쉴드가 먼저 피해를 받습니다. 쉴드는 공격 타입·방어 크기 비율을 무시하고 100% 피해를 받습니다. 쉴드가 모두 소모된 이후에야 HP에 피해가 들어가며, 이때 방어력과 공격 타입 비율이 적용됩니다. HP에 닿은 공격은 최소 0.5 피해를 줍니다.
예시
| 상황 | 계산 | 결과 |
|---|---|---|
| 마린(6 일반형) vs 질럿(방어1, 소형) | (6 − 1) × 100% | HP 5 피해 |
| 벌처(20 진동형) vs 드라군(방어1, 대형) | (20 − 1) × 25% | HP 약 5 피해 |
| 골리앗 대공(10 폭발형) vs 오버로드(방어0, 대형) | (10 − 0) × 100% | HP 10 피해 |
※ 다단히트 공격(파이어뱃, 골리앗 대공 등)은 각 타격마다 방어력이 따로 적용됩니다. 방어력이 높을수록 다단히트의 실제 피해 감소 효과가 커집니다.
스플래시·연쇄 피해
스플래시(Splash)는 대상 하나를 공격할 때 주변의 다른 유닛에게도 피해가 퍼지는 공격 방식입니다. 공격 타입(일반형·폭발형·진동형)과는 별개의 개념입니다. 뮤탈리스크처럼 흔히 쿠션 대미지라고 부르는 연쇄 튕김은 원형 범위 스플래시가 아니라 별도의 튕김 방식으로 구분합니다.
대표 범위·연쇄 피해
| 유닛 | 방식 | 특징 |
|---|---|---|
| 시즈 탱크 (공성 모드) | 원형 스플래시 | 사거리 12의 강력한 광역 피해. 아군 피해 있음 |
| 리버 스캐럽 | 원형 스플래시 | 스캐럽이 이동해 폭발. 매우 높은 피해 |
| 아칸 | 원형 스플래시 | 근접 범위 일반형 광역 피해 |
| 발키리 | 대공 스플래시 | 8발 일제 사격, 공중 밀집 대응에 강함 |
| 뮤탈리스크 | 연쇄 튕김(쿠션) | 첫 대상 9, 두 번째 3, 세 번째 1 피해. 무작위 인접 대상으로 튐 |
| 럴커 | 일직선 관통 | 버로우 후 일직선 상의 모든 지상 유닛에 피해 |
핵심 특성
뭉친 유닛은 스플래시에 매우 취약합니다. 시즈 탱크, 리버, 아칸 앞에서 병력을 뭉치면 한 번의 공격으로 큰 손실이 납니다.
시즈 탱크는 아군에게도 스플래시 피해를 줍니다. 아군 병력이 적군과 뒤섞이면 아군 피해가 발생할 수 있습니다.
※ 뮤탈리스크의 연쇄 튕김은 화면상 가까운 대상에게 튀는 쿠션 대미지에 가깝고, 원형 범위 전체에 동시에 들어가는 일반적인 스플래시와 다릅니다.
테란의 이해
테란은 건물 기반의 전략이 핵심입니다. SCV가 건물을 짓고, 상황에 따라 바이오닉·메카닉·공중 중 테크를 선택합니다.
테크 분류
| 분류 | 주요 유닛 | 특징 |
|---|---|---|
| 바이오닉 | 마린, 메딕, 파이어뱃, 고스트 | 빠른 생산, 스팀팩으로 순간 화력 상승 |
| 메카닉 | 시즈 탱크, 골리앗, 벌처 | 방어와 딜링 모두 강하고 수리 가능 |
| 공중 | 배틀크루저, 레이스, 사이언스 배슬 | 고비용·고성능, 후반 테크 |
테란의 강점
방어선 구축이 뛰어납니다. 시즈 탱크+벙커+미사일 터렛 조합으로 입구를 단단하게 막을 수 있습니다. SCV의 수리로 메카닉 유닛과 건물을 전투 중에도 회복시킬 수 있습니다.
애드온 시스템
팩토리·스타포트·사이언스 퍼실리티에 부속건물(애드온)을 추가해야 고급 유닛과 연구를 해금할 수 있습니다. 건물 배치와 애드온 순서 관리가 테란 운영의 핵심입니다.
장단점 요약
| 장점 | 단점 |
|---|---|
| 수리로 자원 효율 극대화 | 건물·애드온 배치 관리 복잡 |
| 방어선 구축이 강력 | 초반 생산 속도가 느린 편 |
| 다양한 테크 선택지 | 공급 관리 실수 시 복구 어려움 |
저그의 이해
저그는 해처리와 라바 관리가 핵심입니다. 대부분의 유닛은 해처리·레어·하이브에서 자동 생성되는 라바에서 변태합니다.
생산 구조
테란·프로토스처럼 생산 건물을 여러 개 짓는 방식이 아니라, 해처리 수와 라바 수가 생산량을 결정합니다. 해처리를 많이 지을수록 라바가 늘어나 더 많은 유닛을 동시에 생산할 수 있습니다.
크립(Creep)
저그 건물은 크립 위에만 지을 수 있습니다. 크립 콜로니를 통해 크립을 확장할 수 있으며, 성큰 콜로니·스포어 콜로니로 방어선을 구축합니다.
테크 단계
| 단계 | 건물 | 주요 유닛 |
|---|---|---|
| 해처리 | 스포닝 풀, 히드라 덴 | 저글링, 히드라리스크 |
| 레어 | 스파이어, 퀸즈 네스트 | 뮤탈리스크, 럴커, 퀸 |
| 하이브 | 그레이트 스파이어, 울트라 캐번 | 가디언, 울트라리스크, 디파일러 |
장단점 요약
| 장점 | 단점 |
|---|---|
| 빠른 확장과 물량 생산 | 드론과 병력 생산의 균형이 어려움 |
| 높은 생산 회전력 | 라바 관리 미숙 시 생산이 끊김 |
| 버로우·기생충 등 특수 기술 | 방어선 구축이 상대적으로 약함 |
프로토스의 이해
프로토스는 강력한 개별 유닛과 쉴드가 특징입니다. 유닛 하나하나가 비싸고 강하며, 고급 기술로 전투를 뒤집을 수 있습니다.
파일런과 소환
프로브가 건물을 소환하면 소환 지시만 내리고 바로 다른 일을 할 수 있습니다. 단, 모든 건물은 파일런의 파워 범위 안에 있어야 작동합니다. 파일런이 파괴되면 주변 건물이 모두 멈추므로 파일런 위치 관리가 중요합니다.
쉴드
모든 프로토스 유닛·건물은 플라즈마 쉴드를 가집니다. 쉴드는 공격 타입·방어 크기 비율과 무관하게 100% 피해를 받지만, 전투 밖에서 자동 회복됩니다. 쉴드 배터리로 즉시 회복도 가능합니다.
테크 분류
| 분류 | 주요 유닛 | 특징 |
|---|---|---|
| 게이트웨이 | 질럿, 드라군, 하이 템플러, 다크 템플러 | 기본 지상군, 사이오닉 스톰, 은폐 견제 등 기술 |
| 로보틱스 | 리버, 셔틀, 옵저버 | 고화력 스캐럽, 은신 탐지, 수송 |
| 스타게이트 | 커세어, 스카웃, 캐리어, 아비터 | 공중 전력, 리콜 등 특수 기술 |
장단점 요약
| 장점 | 단점 |
|---|---|
| 강력한 개별 유닛 성능 | 유닛 비용이 비싸 손실 회복 느림 |
| 쉴드 자동 회복 | 파일런 의존도가 높음 |
| 다양한 고급 기술 | 물량 싸움에서 불리할 수 있음 |
라이브러리에서 불러오세요
1차 버전: 1:1 단일 피해 계산 기준. 스플래시·사거리·이동은 포함하지 않습니다.
3차 버전: 공속·사거리·이동·스플래시(밀집 배치 기준)를 반영합니다. 유닛 충돌·선딜후딜·컨트롤은 포함하지 않습니다.
캔버스를 클릭하면 그 지점에서 스플래시가 발동합니다. 반경 단위: 픽셀 (1타일=32px). 수치: BWAPI weapons.dat.
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